Até um tempo atrás tive vontade de criar meu próprio sistema de regras. Ok, já tem muito sistema no mercado, voltados para qualquer coisa que você quiser simular. Pouca coisa é original nos sistemas que surgem, a não ser o cenário que vem junto com o mesmo.

Uma cidade para elfos do mar! (Ahjuutal by RalphHorsley, Devian art)
Depois pensei em criar meu próprio cenário. Criei mapas, históricos e tudo o mais. Depois joguei tudo no lixo. O problema na criação de cenários é a originalidade e a atratividade. Não basta ser original. Tem de ser atraente para quem vai ler/jogar/comprar. São esses dois elementos básicos que fazem Dragonlance®, Forgotten Realms® e Tormenta® grandes cenários. Todos possuem originalidade e atratividade.
E há cenários demais no mercado. A não ser que você tenha uma idéia para criar um bom cenário, é melhor explorar aqueles já existentes. E convenhamos, se você não consegue explorar um cenário já existente, como pretende criar um novo?
Certo. O mercado ta cheio de sistemas e cenários. Mas parece ter mais sistemas do que cenários. Se prestar atenção, os cenários publicados sempre possuem um sistema atrelado. Isso é necessário, pois o intuito é torná-lo “jogável”. Há sistemas específicos para um tipo de cenário, mas há os sistemas genéricos, sem cenário específico. Uma vez que cenários “sem sistema” dificilmente são encontrados, parecem estar em desvatagem.
Isso afeta o mercado dos sistemas. Cada sistema monopoliza seus cenários. Os cenários mais jogados promovem os sistemas atrelados.
Se seu grupo é fã de algum sistema e deseja jogar em um cenário de outro sistema, basta se desprender do pensamento de que AQUELE CENÁRIO PERTENCE ÀQUELE SISTEMA. Pensar assim é tolice. Abaixo deixo algumas dicas.

Meu sistema! (Computer by Timnasium, Devian art)
Elementos da história
Existem cenários mais clássicos e outros mais modernos. Não to falando do período histórico do cenário, mas da abordagem. Há ainda cenários mais sombrios, outros mais cômicos etc. Mudar ou manter isso vai depender de seu grupo.
Saiba que o sistema influencia essa questão. O sistema Daemon® é mais sombrio, ao passo que o AnimeRPG® (que usa as regras do sistema Daemon®!) é mais cômico e dinâmico. O 3D&T® é mais dinâmico e fantástico (no sentido irreal mesmo) que qualquer outro sistema. O GURPS® é muito real e, por isso, dramático. O D&D® (seja qual for a versão) é muito voltada para a fantasia medieval fantástica e clássica, menos sombria. E uma infinidade de outros sistemas.
Muitas vezes é possível realizar algumas mudanças no sistema para que ele se adapte ao estilo do cenário. Por exemplo, se o grupo deseja jogar GURPS® no cenário Tormenta®, talvez ampliar o poder mágico dos magos seja uma boa medida (quem sabe acelerando as magias). No caso do sistema Daemon®, talvez seja necessário limitar esse poder…
Elementos de regras
Nesta seção será tratada a adaptação de criaturas, tesouros e NPCs.
Criaturas
Primeira coisa a observar: o seu sistema fornece uma criatura igual ou similar pronta? Se sim, já tem meio caminho andado. Talvez precise ajustar o nível da criatura, poderes e outros elementos, mas não use fórmulas para isso, e sim avaliação e julgamento.
Se o sistema não fornece uma criatura nem ao menos similar (tem certeza de que não tem na internet? Muitos fóruns, especialmente em inglês, postam criaturas para diversos sistemas), o jeito é construí-la do zero. Dependendo do rigor do sistema, prefira definir as estatísticas da criatura avaliando suas estatísticas no outro sistema ou sua descrição. Não avalie o nível da criatura de imediato, pois a diferença de escalas pode ser um tanto esquisita. No final, avalie se a criatura é muito desafiadora ou muito fácil em relação a sua versão no outro sistema, e faça ajustes.
Tesouros
Muitos tesouros precisam de adaptação. Em geral, são mais fáceis (e divertidos) do que adaptar as criaturas. Basta verificar quais os efeitos do item e aplicá-los no novo sistema, alterando de acordo com o nível de poder.
NPCs
Os NPCs devem ser construídos como qualquer personagem jogador, exceto pelo fato de que não estão presos a pontos ou regras de níveis. Alguns sistemas, como o D&D®, levam muito a sério essa questão de níveis, mas outros sistemas, como o 3D&T®, os pontos podem ser contabilizados depois do NPC ser construído.
Outros elementos
Diversos outros elementos podem ser adaptados sem muito esforço. Basta bom senso. Entre esses elementos temos armadilhas, regras de terreno, um local no reino que a magia não funciona direito, como criar e consertar construtos mecânicos e/ou mágicos, etc.
Sim, os elementos são muitos (o motivo de metade do livro do cenário ser destinado a regras e mais regras), mas não precisam ser todos adaptados ao mesmo tempo. Basta adaptar conforme a necessidade. E se surgir de forma repentina na sua aventura, improvise! A maioria dos sistemas até fala que é impossível cobrir todas as situações, e que algumas precisam ser improvisadas. Então esses outros elementos do cenário podem ser improvisados quase sem nenhuma perda.
Não adapte tudo

Meu DEEEEEUS! Ainda faltam 180 páginas! (Letter by Aileine, Devian art)
Como foi mencionado acima, os elementos do cenário podem ser adaptados à medida que as aventuras ocorrem. Poucos possuem tempo de sobra para isso. Não se preocupe com as estatísticas do mestre arsenal se o grupo nem sonha em enfrentá-lo ainda.
Mantenha registro das adaptações. Pode ser num fichário ou pasta de arquivos (esse dois são os mais recomendáveis) ou num caderninho mesmo (ponha um sumário no começo para facilitar a consulta). Ou ainda no computador (ótimo se você não se importa de digitar tudo).
Invente! O cenário é do grupo!
Pois é. Muitos mestres esbarram numa dificuldade e não avançam. Por exemplo, digamos que o dragão em GURPS® não ficou tão parecido com o dragão em D&D®. Primeiro: os sistemas são diferentes. Segundo: não importa, faça as modificações que achar melhor e pronto.
Não tenha medo de modificar, modificar e modificar. Uma das coisas mais legais em RPG é que você pode girar um cenário ou um sistema de ponta-cabeça e não vai transgredir nenhuma lei por isso. Desde que seja para uso pessoal do grupo. Vectorius tem uma cidade voadora? Que tal uma guerra planar que derrubou a cidade?
Crie um cenário… sem regras!
Já vi muito cenário bom ir pro chinelo por causa do sistema atrelado. Ou o sistema não era popular ou era muito ruim mesmo.
Se você tem idéia de um cenário original e atraente ao mesmo tempo, coloque um sistema popular. Se não puder ter acesso ao sistema popular, o jeito é lançar um cenário sem regras para que não morra rápido.
Um cenário sem regras pode, ao invés de regras de um sistema específico, ter regras gerais para seus elementos. Por exemplo, se em uma área do reino a magia não funciona direito, basta especificar como é afetada de maneira descritiva. Talvez seja apenas mais difícil lançar magias no local, ou o efeito é invertido.
Para as criaturas e NPCs específicos do cenário, descreva suas características físicas e capacidades. Por exemplo:
Criatura: lobo-dragão
Características físicas: não é tão forte quanto um lobo de sua espécie. É mais lento, mas mais vigoroso. Seu nível de inteligência é de um animal comum.
Capacidades: o lobo-dragão não corre como o lobo comum, é mais lento. Em uma ameaça, ele prefere usar sua baforada, que causa aproximadamente o dobro de dano de sua mordida. Como a baforada pode ser usada apenas uma vez a cada alguns turnos, ele ataca com a mordida enquanto isso.
Outras características: sua aparência é de um lobo comum, mas com uma cabeça com escamas. Eles andam em grupos de 3 a 10 lobos-dragão, geralmente em desertos ou cavernas muito quentes. Seus ovos (sim, eles põe ovos), valem muito no mercado (cada um o valor de uma carruagem de luxo) e tem propriedades mágicas.
NPC: mago humano Velius Storm.
Características físicas: é fraco e lento. Possui um vigor um pouco acima da média, é muito inteligente e carismático.
Capacidades: pode realizar magias. Ele conhece bem as magias do elemento trovão, em que seu pai era especialista. Além disso, ele conhece as artes da culinária, sabe idiomas dos elfos, dos anões e das fadas, sabe sobre assuntos ocultos, sobre alquimia e alguma coisa de nobreza.
Outras características: sim, Velius é gordo e desajeitado. Mas é bastante amigável. Adora inventar receitas e comer o tempo todo…