Jogada Alternativa (Novo Mundo das Trevas)

O post anterior foi sobre uma maneira diferente de fazer um teste no sistema do Antigo Mundo das Trevas (veja em Jogada Alternativa (Antigo Mundo das Trevas)). Esse post é sobre uma maneira diferente de fazer um teste no Novo Mundo das Trevas.

Antes de começar, fica o aviso: tais regras foram feitas para aqueles que não possuem acesso a tantos d10′s. Quando se tem muitos dados, o jogo geralmente fica mais divertido.

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Primeiramente defina sua parada de dados. Os livros básicos do sistema demonstram como fazer isso. Para o teste, faça uma jogada de 1d10 + [parada]. O objetivo é ultrapassar o valor 9.

A quantidade de sucessos é a distância que o resultado tem do valor 9. Porém, não é possível obter mais sucessos que sua parada de dados (exceto em explosões de 10; veja mais adiante). Exemplo: Após um acidente com seu veículo, Karin tenta voltar pela trilha da selva a pé. No meio do caminho, sente bastante sede, e entra na floresta a procura de água. Ela testa Raciocínio + Sobrevivência. Karin tem Raciocínio 3 e Sobrevivência 4, mas está sem equipamento, o que causa -2 de penalidade. Sua parada de dados, neste caso, é igual a 5. Após rolar 1d10+5, o resultado é igual a 11, ou seja, Karin conseguiu 2 sucessos; ela tem água suficiente pelo resto do dia.

Se obter 10 no dado, o jogador conseguiu o resultado máximo de sucessos (sua parada) e o direito de jogar o dado novamente. Se acertar nessa segunda rolagem, adicione um sucesso no total anterior. Se, nessa segunda rolagem, obter mais outro 10 no dado, role uma terceira vez, adicionando um sucesso ao primeiro resultado se acertar. Continue até não conseguir mais nenhum 10 no dado. Essas rolagens extras são chamadas “explosões de 10″.

Se sua parada resultar em zero ou menos, você terá de tentar um teste de sorte. Role 1d10, sem bônus ou penalidades. Se conseguir 10, acertou (obteve um acerto). Como conseguir 10 permite jogar outra vez, continue rolando e adicionando sucessos cada vez que conseguir outro 10. Porém, se conseguir 1 na 1ª rolagem, significa que houve uma falha crítica, o pior resultado possível.

Testes resistidos

Se dois ou mais oponentes fazem um teste resistido, simplesmente cada lado faz seu teste e vence aquele com a maior quantidade de sucessos. Os sucessos do vencedor NÃO SÃO subtraídos dos sucessos do perdedor.

Algumas circunstâncias são diferentes neste caso. Por exemplo, um teste de ataque pode ser reduzido pela defesa do alvo e pelo seu índice de proteção. Todas essas regras são apresentadas no livro básico.

É isso aê!

Espero que aproveitem. Nada de dizer que está com poucos dados! Comprem os livros e divirtam-se!

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