Jogada Alternativa NwOd – Parte 2
Após trocar os d10’s por d6’s no antigo mundo das trevas (leia o post aqui), vi que a mudança pode ser ainda mais fácil no novo mundo das trevas (NwOd ou 2.0).
Se você deseja utilizar uma versão de jogadas com apenas um dado de dez faces, leia outro post clicando aqui. Mas se quiser conservar a maior parte das regras, mudando apenas de d10 para d6, continue lendo.
O Básico
- Defina a parada de dados normalmente.
- Jogue uma quantidade de d6’s igual a sua parada de dados. Cada dado com valor 5 ou 6 é um sucesso.
- Se a parada de dados for menor que 1, jogue apenas um d6. Se obtiver 6, você conseguiu um sucesso. Se obtiver 1, ocorre uma falha crítica.
- Explosão de 6’s: cada dupla de 6 permite jogar mais um d6. Se o novo dado for um 6, jogue mais outro d6. E assim por diante até não ter mais valores 6 nas novas jogadas.
O Opcional
- Falha crítica normal: isso não tem no livro básico. Nem em qualquer livro que eu tenha lido. Simplesmente cada dupla de 1 elimina um sucesso. Se sobrarem mais duplas de 1 do que sucessos, então ocorre uma falha crítica. Essa regra conserva as falhas críticas do antigo mundo das trevas.

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