Archive da Categoria ' Dica de mestre'
Acho que já vi algo assim em algum lugar, mas não me recordo onde… a ideia é a seguinte: na maioria das partes em que alguns ou todos os personagens dos jogadores não estão presentes, deixe que eles controlem algo no cenário, de preferência um NPC cada. Este post procura justificar e comentar esse estilo [ LEIA MAIS ]
Até um tempo atrás tive vontade de criar meu próprio sistema de regras. Ok, já tem muito sistema no mercado, voltados para qualquer coisa que você quiser simular. Pouca coisa é original nos sistemas que surgem, a não ser o cenário que vem junto com o mesmo[ LEIA MAIS ]
Nas minhas partidas, sempre tive problemas com a ordem de iniciativa. Então pensei: “Será que posso resolver isso?”. Foi então que surgiu a idéia de fazer uma espécie de régua de iniciativa. Para usar, basta inserir o código ou letra do personagem no valor de iniciativa que ele conseguiu. Depois é só correr os olhos [ LEIA MAIS ]
Olá todos! O meu grupo tem reclamado da outra ficha de história (ô povo preguiçoso!), então fiz uma ficha mais resumida. O intuito é incentivar mais a criação de personagens memoráveis, e não apenas uma compilação de números! Então tá aê abaixo. quem quiser pode acessar a antiga ficha no link dos posts relacionados. Ficha [ LEIA MAIS ]
Olá todos! Hoje ponho quatro fichas para download que desenvolvi com o objetivo de melhorar o gerenciamento de minhas aventuras. Todos são para imprimir e preencher à mão. Então, tecnocratas de Plantão: fiquem longe! É só pra quem ainda joga do modo antigo mesmo… Vejamos… As quatro fichas são: Ficha de estatísticas de personagens para [ LEIA MAIS ]
Expansões de classes para Dungeons and Dragons [ LEIA MAIS ]
Preocupado com a criação da história de todos os PCs em jogo, resolvi criar uma ficha diferente: ficha de história. Essa ficha ajuda ao resumir pontos importantes da história do personagem. Basta dar respostas curtas aos tópicos, e cada jogador possui uma cópia dela. O mestre as guarda para referência futura, como para criar uma [ LEIA MAIS ]
Chegamos à última parte sobre senso de sobrevivência. Agora iremos tratar sobre a utilidade das classes de D&D. Embora seja bem específico, este post pode servir para outros sistemas, uma vez que trata da utilidade de todos os personagens para algo além de matar[ LEIA MAIS ]
Nesta continuação, gostaria de falar sobre algo que me incomoda muito: efeito vídeo game. Ta, eu gosto de vídeo game. Sou colecionador de jogos de PS1 e PS2. Nem dá pra jogar tudo o que tenho (nem se tivesse tempo), mas gosto de ter guardado[ LEIA MAIS ]
Sou meio suspeito de escrever algo assim, já que meu grupo vai perceber logo minha preocupação. O tema de que irei falar é sobre grupos suicidas. E jogadores Overpowers[ LEIA MAIS ]
Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.