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	<title>Blacksamurai&#039;s Blog</title>
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	<description>RPG, Anime, mangá, games etc.</description>
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		<title>Blacksamurai&#039;s Blog</title>
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		<title>Novas fichas para 3D&amp;T</title>
		<link>http://blacksamurai.wordpress.com/2011/02/25/novas-fichas-para-3dt/</link>
		<comments>http://blacksamurai.wordpress.com/2011/02/25/novas-fichas-para-3dt/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 01:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blacksamurai</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Fichas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje (depois de muito tempo) deixo aqui fichas de 3D&#38;T que acabei de fazer. Elas foram baseadas na ficha do manual turbo (antes do alpha). Apenas acrescentei campos importantes para uma campanha de fantasia medieval. Tem bastante campos referentes a kits (kit, truques, poderes concedidos, obrigações e restrições), enquanto que outros campos foram expandidos (mais <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=327&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje (depois de muito tempo) deixo aqui fichas de 3D&amp;T que acabei de fazer. Elas foram baseadas na ficha do manual turbo (antes do alpha). Apenas acrescentei campos importantes para uma campanha de fantasia medieval. Tem bastante campos referentes a kits (kit, truques, poderes concedidos, obrigações e restrições), enquanto que outros campos foram expandidos (mais bolinhas para pontos de vida e de magia, mais  linhas de vantagens etc).</p>
<p>Abaixo tem duas fichas: uma para a versão turbo e outra para a versão alpha. descreverei alguns dos campos que não aparecem na ficha normal:</p>
<ul>
<li><strong>Cabeçalho: </strong>Tem algumas informações extras a respeito do personagem, incluindo raça e kit (é uma boa idéia colocar o custo de cada um). Um detalhe importante é a pontuação: sempre que transformar os pontos de experiência em pontos de personagem, aumente a pontuação.</li>
<li><strong>Caminhos da Magia: </strong>Só é válido para o turbo. a ficha do 3D&amp;T Alpha não tem esse campo.</li>
<li><strong>Truques: </strong>abaixo das magias conhecidas, são habilidades mágicas fornecidas por alguns kits de mago. Em geral, essas habilidades não gastam pontos de magia. Se desejar, anote aqui habilidades especiais fornecidas por outros kits.</li>
<li><strong>Obrigações e Restrições: </strong>dos kits de clérigo e paladino.</li>
<li><strong>Poderes Concedidos: </strong>também dos kits de clérigos e paladinos.</li>
<li><strong>Equipamentos:</strong> Esse campo foi expandido e ocupa uma coluna inteira.</li>
<li><strong>História</strong>: não tem. escreva atrás da ficha (junto ao desenho do personagem) ou em folha separada. Se desejar nós temos uma ficha de história neste <a title="ficha de história resumida" href="http://blacksamurai.wordpress.com/2009/09/22/ficha-de-historia-resumida/" target="_blank">link</a>.</li>
</ul>
<p>Ficha para o 3D&amp;T Turbo: <a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2011/02/ficha-3det-nova.pdf">Ficha 3d&amp;t Turbo</a>.</p>
<p>Ficha para o 3D&amp;T Alpha: <a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2011/02/ficha-3det-alpha-nova.pdf">Ficha 3det Alpha</a>.</p>
<p>No mais, as coisas ficaram um pouco apertadas na ficha, mas foi para evitar dividir em duas.</p>
<p>E mais uma coisa: a ficha da versão Turbo é totalmente compatível com as regras que fiz do 3.5 (ver neste <a title="3D&amp;T como antigamente" href="http://blacksamurai.wordpress.com/2009/05/01/3dt-como-antigamente/" target="_blank">link</a>).</p>
<p>Até mais!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blacksamurai.wordpress.com/327/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blacksamurai.wordpress.com/327/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blacksamurai.wordpress.com/327/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blacksamurai.wordpress.com/327/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/blacksamurai.wordpress.com/327/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/blacksamurai.wordpress.com/327/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/blacksamurai.wordpress.com/327/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/blacksamurai.wordpress.com/327/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blacksamurai.wordpress.com/327/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blacksamurai.wordpress.com/327/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blacksamurai.wordpress.com/327/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blacksamurai.wordpress.com/327/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blacksamurai.wordpress.com/327/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blacksamurai.wordpress.com/327/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=327&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Rituais 4E &#8211; parte 1</title>
		<link>http://blacksamurai.wordpress.com/2011/01/25/rituais-4e-parte-1/</link>
		<comments>http://blacksamurai.wordpress.com/2011/01/25/rituais-4e-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 22:18:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blacksamurai</dc:creator>
				<category><![CDATA[4D&D]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[D&D4E]]></category>

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		<description><![CDATA[Já faz muito tempo que prometi traduzir alguns rituais do D&#38;D 4ª Edição que vi em alguns sites. Os rituais a seguir são de um site wiki. quem quiser pode ir lá conferir: http://hastur.net/wiki/Utility_Rituals_(4E) Aqui eu só apresento os quatro primeiros rituais. Vou postando aos poucos, e espero terminar algum dia. Adaptação Chamando pela mãe <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=314&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já faz muito tempo que prometi traduzir alguns rituais do D&amp;D 4ª Edição que vi em alguns sites. Os rituais a seguir são de um site wiki. quem quiser pode ir lá conferir:</p>
<p><a href="http://hastur.net/wiki/Utility_Rituals_(4E)">http://hastur.net/wiki/Utility_Rituals_(4E)</a></p>
<p>Aqui eu só apresento os quatro primeiros rituais. Vou postando aos poucos, e espero terminar algum dia.</p>
<p><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2011/01/druid.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-318" title="druid" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2011/01/druid.jpg?w=206&#038;h=300" alt="" width="206" height="300" /></a></p>
<p><strong>Adaptação</strong></p>
<p><em>Chamando pela mãe natureza, você torna-se um com a natureza. A luz solar e o ar quente não o queimarão, o frio ártico não o congelará, a fumaça não o envenenará. A terra irá lhe nutrir e alimentar mesmo que você não coma.</em></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Nível</strong>: 11</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Custo dos componentes:</strong> 250 PO</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Categoria</strong>: Proteção</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Preço de Mercado:</strong> 1.600 PO</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Tempo</strong>: 30 Minutos</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Perícia-chave:</strong> Natureza</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Duração</strong>: especial</td>
<td width="288" valign="top"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Você é imune a qualquer efeito que cause dano em mais de uma rodada. Um deserto super escaldante que cause dano a cada minuto não irá prejudicá-lo; um fogo que cause dano por rodada irá. Você não precisa comer, beber, respirar ou excretar.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="262" valign="top"><strong>Resultado do teste de natureza</strong></td>
<td width="125" valign="top"><strong>Duração</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="262" valign="top">9 ou menos</td>
<td width="125" valign="top">1 dia</td>
</tr>
<tr>
<td width="262" valign="top">10-19</td>
<td width="125" valign="top">1 semana</td>
</tr>
<tr>
<td width="262" valign="top">20-29</td>
<td width="125" valign="top">2 semanas</td>
</tr>
<tr>
<td width="262" valign="top">30-39</td>
<td width="125" valign="top">3 semanas</td>
</tr>
<tr>
<td width="262" valign="top">40 ou mais</td>
<td width="125" valign="top">1 mês</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Andar no Ar</strong></p>
<p><em>O ritual faz o alvo andar no ar como se ele estivesse em um piso sólido.</em></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Nível:</strong> 21</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Custos dos Componentes:</strong> 17.000 PO</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Categoria:</strong> Exploração</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Preço de mercado:</strong> 98.000 PO</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Tempo:</strong> 10 minutos</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Perícia-chave:</strong> Arcano (sem teste)</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Duração:</strong> 1 hora</td>
<td width="288" valign="top"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Um alvo ganha voar (pairar, limite de altitude 10) com sua velocidade normal.</p>
<p><strong>Círculo de Andar no Ar</strong></p>
<p><em>O ritual faz com que todos no ritual andem no ar como se estivessem em chão sólido.</em></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Nível:</strong> 23</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Custos dos Componentes:</strong> 25.000 PO</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Categoria:</strong> Exploração</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Preço de mercado: </strong>175.000 PO</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Tempo:</strong> 10 minutos</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Perícia-chave:</strong> Arcano (sem teste)</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Duração:</strong> 1 hora</td>
<td width="288" valign="top"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Todos os participantes no ritual ganham voar (pairar, limite de altitude 10) com suas velocidades normais.</p>
<p><strong>Alterar Forma</strong></p>
<p><em>Todos no ritual mudam para outra raça.</em></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Nível:</strong> 10</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Custo dos Componentes:</strong> 550 PO</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Categoria:</strong> Exploração</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Preço de Mercado:</strong> 1.450 PO</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Tempo:</strong> 10 minutos</td>
<td width="288" valign="top"><strong>Perícia-chave:</strong> Arcano</td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><strong>Duração:</strong> veja abaixo</td>
<td width="288" valign="top"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Escolha uma raça humanóide viva pequena ou média. Todos os participantes do ritual se transformam nesta raça. Este ritual funciona como um poder com a palavra-chave Metamorfose. Se a raça selecionada possuir qualquer um dos seguintes atributos ou palavras-chaves, todos os participantes ganham estas habilidades: tamanho pequeno, tamanho médio, aquático, velocidade de natação, velocidade de escalada, andar na floresta ou andar no gelo. O ritual perdura por um número de horas igual ao teste de Arcano, mas cada participante pode terminar o efeito com uma ação menor.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blacksamurai.wordpress.com/314/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blacksamurai.wordpress.com/314/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blacksamurai.wordpress.com/314/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blacksamurai.wordpress.com/314/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/blacksamurai.wordpress.com/314/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/blacksamurai.wordpress.com/314/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/blacksamurai.wordpress.com/314/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/blacksamurai.wordpress.com/314/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blacksamurai.wordpress.com/314/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blacksamurai.wordpress.com/314/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blacksamurai.wordpress.com/314/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blacksamurai.wordpress.com/314/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blacksamurai.wordpress.com/314/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blacksamurai.wordpress.com/314/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=314&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Jogada Alternativa NwOd – Parte 2</title>
		<link>http://blacksamurai.wordpress.com/2011/01/10/jogada-alternativa-nwod-%e2%80%93-parte-2/</link>
		<comments>http://blacksamurai.wordpress.com/2011/01/10/jogada-alternativa-nwod-%e2%80%93-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 18:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blacksamurai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dados]]></category>
		<category><![CDATA[NWOD]]></category>
		<category><![CDATA[Regras opcionais]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem]]></category>
		<category><![CDATA[Mago]]></category>
		<category><![CDATA[Novo Mundo das Trevas]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro]]></category>

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		<description><![CDATA[Após trocar os d10’s por d6’s no antigo mundo das trevas (leia o post aqui), vi que a mudança pode ser ainda mais fácil no novo mundo das trevas (NwOd ou 2.0). Se você deseja utilizar uma versão de jogadas com apenas um dado de dez faces, leia outro post clicando aqui. Mas se quiser <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=306&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2011/01/world-of-darkness-1-1152x864.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-307" title="World-of-Darkness-1-1152x864" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2011/01/world-of-darkness-1-1152x864.jpg?w=300&#038;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Após trocar os d10’s por d6’s no antigo mundo das trevas (leia o post <span style="text-decoration:underline;"><a title="Jogada Alternativa no Antigo Mundo das Trevas parte 2" href="http://blacksamurai.wordpress.com/2011/01/10/jogada-alternativa-wod-%E2%80%93-parte-2/" target="_blank">aqui</a></span>), vi que a mudança pode ser ainda mais fácil no novo mundo das trevas (NwOd ou 2.0).</p>
<p>Se você deseja utilizar uma versão de jogadas com apenas um dado de dez faces, leia outro post clicando <span style="text-decoration:underline;"><a title="Jogada Alternativa Novo Mundo das Trevas" href="http://blacksamurai.wordpress.com/2009/08/11/jogada-alternativa-novo-mundo-das-trevas/" target="_blank">aqui</a></span>. Mas se quiser conservar a maior parte das regras, mudando apenas de d10 para d6, continue lendo.</p>
<p><strong>O Básico</strong></p>
<ul>
<li>Defina a parada de dados normalmente.</li>
<li>Jogue uma quantidade de d6’s igual a sua parada de dados. Cada dado com valor 5 ou 6 é um sucesso.</li>
<li>Se a parada de dados for menor que 1, jogue apenas um d6. Se obtiver 6, você conseguiu um sucesso. Se obtiver 1, ocorre uma falha crítica.</li>
<li>Explosão de 6’s: cada dupla de 6 permite jogar mais um d6. Se o novo dado for um 6, jogue mais outro d6. E assim por diante até não ter mais valores 6 nas novas jogadas.</li>
</ul>
<p><strong>O Opcional</strong></p>
<ul>
<li>Falha crítica normal: isso não tem no livro básico. Nem em qualquer livro que eu tenha lido. Simplesmente cada dupla de 1 elimina um sucesso. Se sobrarem mais duplas de 1 do que sucessos, então ocorre uma falha crítica. Essa regra conserva as falhas críticas do antigo mundo das trevas.</li>
</ul>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blacksamurai.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blacksamurai.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blacksamurai.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blacksamurai.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/blacksamurai.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/blacksamurai.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/blacksamurai.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/blacksamurai.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blacksamurai.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blacksamurai.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blacksamurai.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blacksamurai.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blacksamurai.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blacksamurai.wordpress.com/306/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=306&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">World-of-Darkness-1-1152x864</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Jogada Alternativa WoD – parte 2</title>
		<link>http://blacksamurai.wordpress.com/2011/01/10/jogada-alternativa-wod-%e2%80%93-parte-2/</link>
		<comments>http://blacksamurai.wordpress.com/2011/01/10/jogada-alternativa-wod-%e2%80%93-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 18:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blacksamurai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dados]]></category>
		<category><![CDATA[Regras opcionais]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[WOD]]></category>
		<category><![CDATA[Antigo mundo das trevas]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem]]></category>
		<category><![CDATA[Mago]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro]]></category>

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		<description><![CDATA[Estava eu lendo um antigo manual de mago (“Mago: A Cruzada dos Feiticeiros”), quando relembrei de um post que eu escrevi a algum tempo sobre jogadas alternativas no sistema storyteller. Pensei por um momento em alterar aquelas regras. O problema com o post que eu escrevi (que pode ser visitado aqui) era que o teste <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=293&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2011/01/world-of-darkness-mmo-revealed.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-296" title="World-of-Darkness-MMO-Revealed" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2011/01/world-of-darkness-mmo-revealed.jpg?w=300&#038;h=155" alt="" width="300" height="155" /></a></p>
<p>Estava eu lendo um antigo manual de mago (<em>“Mago: A Cruzada dos Feiticeiros”</em>), quando relembrei de um post que eu escrevi a algum tempo sobre jogadas alternativas no sistema storyteller. Pensei por um momento em alterar aquelas regras.</p>
<p>O problema com o post que eu escrevi (que pode ser visitado <span style="text-decoration:underline;"><a title="Jogada Alternativa no Antigo Mundo das Trevas" href="http://blacksamurai.wordpress.com/2009/08/09/jogada-alternativa-antigo-mundo-das-trevas/" target="_blank">aqui</a></span>) era que o teste ficava mais difícil. No sistema normal, a facilidade do teste decorria do fato de se jogar diversos dados. Além disso, jogar muitos dados é divertido (creio eu) para a maioria dos rpgistas.</p>
<p>Pois bem. Depois de muito pensar, a solução na verdade era simples: troque d10’s por d6’s. Com alguns ajustes nas regras, o sistema fica praticamente idêntico ao anterior. E d6’s são mais baratos e fáceis de encontrar.</p>
<p>Essas regras foram feitas para o antigo mundo das trevas (mais precisamente a terceira edição, embora possam ser usadas para as edições anteriores). Para ver o post que aplica essas modificações no novo mundo das trevas (NwOd, ou 2.0), clique <span style="text-decoration:underline;"><a title="Jogada Alternativa no Antigo Mundo das Trevas parte 2" href="http://blacksamurai.wordpress.com/2011/01/10/jogada-alternativa-nwod-%E2%80%93-parte-2/" target="_blank">aqui</a></span>.</p>
<p><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2011/01/dados.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-300" title="Dados" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2011/01/dados.jpg?w=510" alt=""   /></a></p>
<p><strong>O Básico</strong></p>
<p>As modificações abaixo são apresentadas em forma de tópicos, para facilitar a consulta.</p>
<ul>
<li>Defina a parada de dados e a dificuldade normalmente.</li>
<li>Calcule a dificuldade ajustada, que é igual a 1 mais metade da dificuldade usual (arredonde para cima).</li>
<li>O agente da ação joga um d6 por ponto de sua parada de dados. Cada valor igual ou maior à dificuldade ajustada é um sucesso.</li>
<li>Duplas de 1: cada dupla de 1 elimina um sucesso. Se sobrarem mais duplas de 1 do que sucessos, ocorre uma falha crítica. Justificativa: o valor 1 em 1d6 tem mais probabilidade de sair do que o valor 1 em 1d10.</li>
<li>A dificuldade usual deve ficar entre 2 e 10 (valor médio igual a 6), então a dificuldade ajustada deve ficar entre 2 e 6 (valor médio igual a 4). Qualquer dificuldade que estiver fora desse intervalo é ajustada para o extremo mais próximo (por exemplo, uma dificuldade usual igual a 12 é automaticamente ajustada para 10).</li>
</ul>
<p><strong>O Opcional</strong></p>
<ul>
<li>Especializações: se uma especialização de um atributo ou habilidade se aplicar em um teste, e conseguir uma dupla de 6, você pode jogar mais um d6. Se esse novo d6 obtiver um 6, então pode-se jogar mais outro d6. E assim por diante até que não saiam mais 6’s.</li>
<li>Limiares: essa é uma regra da terceira edição de “<em>Mago: A Ascenção”.</em> Se usá-la, então qualquer dificuldade usual que exceder 10 é ajustada automaticamente para 10. O restante se transforma em limiares. Os limiares anulam sucessos, antes mesmo de aplicar qualquer dupla de 1. Não haverá falha crítica por limiares sobrando (ou seja, mais limiares que sucesso).</li>
</ul>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blacksamurai.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blacksamurai.wordpress.com/293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blacksamurai.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blacksamurai.wordpress.com/293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/blacksamurai.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/blacksamurai.wordpress.com/293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/blacksamurai.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/blacksamurai.wordpress.com/293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blacksamurai.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blacksamurai.wordpress.com/293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blacksamurai.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blacksamurai.wordpress.com/293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blacksamurai.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blacksamurai.wordpress.com/293/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=293&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">blacksamurai</media:title>
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			<media:title type="html">World-of-Darkness-MMO-Revealed</media:title>
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			<media:title type="html">Dados</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Guardiões (3D&amp;T)</title>
		<link>http://blacksamurai.wordpress.com/2010/06/01/guardioes-3dt/</link>
		<comments>http://blacksamurai.wordpress.com/2010/06/01/guardioes-3dt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 23:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blacksamurai</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Regras opcionais]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptação]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu pensei em trazer um post sobre o GFs de certo jogo eletrônico. Mas decidi por algo similar, não totalmente igual. Guardiões Em planos distantes, guardiões sempre existiram. São seres de extremo poder, mas aprisionados. Ninguém sabe ao certo o motivo de serem aprisionados, mas é certo de que se não fossem, poderiam dominar toda <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=282&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu pensei em trazer um post sobre o GFs de certo jogo eletrônico. Mas decidi por algo similar, não totalmente igual.</p>
<p><strong>Guardiões</strong></p>
<p><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/06/ifrit.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-283" title="ifrit" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/06/ifrit.jpg?w=510" alt=""   /></a></p>
<p>Em planos distantes, guardiões sempre existiram. São seres de extremo poder, mas aprisionados. Ninguém sabe ao certo o motivo de serem aprisionados, mas é certo de que se não fossem, poderiam dominar toda a existência.</p>
<p>São entidades que podem fazer acordos com mortais em troca de poder. O mortal ganhará um poder ascendente, e o guardião ganhará um corpo. O hospedeiro precisa crescer em poder para receber mais e mais parcelas do poder do guardião. Se não fosse assim, o mortal poderia ser destruído.</p>
<p>Há muito poucos guardiões no mundo material. A maioria reside em outros planos de existência. Seja qual for o caso, o mortal precisa enfrentar um complexo mortal que é a prisão do guardião. Essa exploração pode ser feita em grupo, mas apenas uma pessoa poderá fazer o acordo com o guardião no final.</p>
<p>A medida que evolui, o mortal ganha um pouco das feições do guardião, chegando a ter mesmo a exibir um ar divino. Um mortal de Efreet, por exemplo, aumentará seu físico (tanto em termos de massa corporal como em altura) e apresentará pele vermelha e chifres. Um mortal de Alexander poderá apresentar um ar de justiça incomparável, além de certas feições robóticas (como engrenagens e olhos de vidro).</p>
<p>Um mortal não pode ter mais de um Guardião, e não poderá abdicar de seu poder, exceto se morrer. Se o mortal falecer, o guardião retornará à sua condição anterior. Seu complexo será restabelecido. Desse modo, se o mortal for ressuscitado, o Guardião não voltará. O Guardião não aceitará fazer acordos com um mortal que o tenha perdido.</p>
<p><strong>Poder</strong></p>
<p>Em termos de regras, após o acordo com o Guardião, cada Ponto de Experiência que o personagem receber, o guardião também recebe. O total de experiência que o Guardião possui pode ser usado para comprar poderes pelo personagem hospedeiro.</p>
<p>A lista de poderes do guardião inclui poderes de ataque e de suporte. Os poderes de ataque são chamados assim porque requerem uma ação declarada do personagem para funcionarem. Já os poderes de suporte sempre funcionam. Entre os poderes de ataque podem também existir poderes que melhoram outros poderes de ataque.</p>
<p>Se o personagem dominar todos os poderes do Guardião, ele se tornará um <em>master</em>. Ele receberá bônus ou algum tipo de benefício. A pontuação total recebida é cerca de 2,5% (1/40) do total de PEs (por exemplo, se o GF tem um total de 150 PEs, então o personagem recebe 3 pts, mas que serão distribuídos como o descrito em cada GF). O personagem com certeza estará mais perto de se tornar uma divindade&#8230;</p>
<p>Veja que quase sempre os poderes que o guardião oferece equivalem ao custo de uma vantagem multiplicado por 2. O motivo: é uma vantagem imensa ter uma reserva extra de experiência – é como se sua experiência fosse duplicada! Desse modo, o custo dos poderes é mais caro.</p>
<p><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/06/efreet.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-284" title="Efreet" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/06/efreet.jpg?w=510" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Efreet</strong></p>
<p><strong><em>Aparência:</em></strong> Efreet é um Guardião com aparência de um humanóide musculoso de 5 metros de altura e pele vermelha. Seus chifres e garras aterradores não são suas únicas armas; Efreet é o Guardião do fogo, e detém como ninguém esse poder.</p>
<p><strong><em>Poderes de Ataque</em></strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Bola de fogo – 20 PEs.</strong></td>
<td width="299" valign="top">Semelhante a um ataque especial baseado em poder de fogo calor/fogo. O personagem não receberá nenhuma penalidade se o seu tipo de dano não for calor/fogo.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Explosão de fogo – 20 PEs, ter Bola de fogo.</strong></td>
<td width="299" valign="top">Um poder para bola de fogo. Todos a até 10m do alvo devem fazer uma esquiva (incluindo o alvo se a força de defesa dele venceu a força de ataque do atacante). Os que falharem receberão dano do ataque. O custo do ataque especial é aumentado em +6 PMs, mas é opcional.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Ciclone de chamas – 20 PEs.</strong></td>
<td width="299" valign="top">Semelhante a vantagem Toque de Energia, baseado em Calor/Fogo.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Bola de fogo maior – 10 PEs, ter Bola de fogo.</strong></td>
<td width="299" valign="top">Fornece +2 em Poder de Fogo apenas para usar o poder Bola de Fogo.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Ciclone de chamas maior – 10 PEs, ter Ciclone de Chamas.</strong></td>
<td width="299" valign="top">Fornece +2 na Armadura apenas para usar Ciclone de chamas.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Explosão de fogo maior – 10 PEs.</strong></td>
<td width="299" valign="top">A área do poder Explosão de fogo pode atingir até 30m, e de forma controlável (ou seja, se desejar, a área pode ser reduzida).</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Golpe de Chamas – 20 PEs.</strong></td>
<td width="299" valign="top">O personagem recebe um ataque especial baseado em Força (calor/fogo).</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Golpe de chamas maior – 10 PEs, Golpe de chamas.</strong></td>
<td width="299" valign="top">O personagem recebe Força + 2 apenas ao usar o Golpe de Chamas.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Viagem planar (Fogo) – 40 PEs.</strong></td>
<td width="299" valign="top">O personagem ganha a vantagem Área de batalha, que o transporta para o plano Elemental do fogo. A área não fornece mais benefícios do que o descrito na vantagem.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong><em>Poderes de suporte</em></strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Pele coriácea – 40 PEs.</strong></td>
<td width="299" valign="top">O personagem recebe Armadura + 2.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Força espantosa – 20 PEs.</strong></td>
<td width="299" valign="top">O personagem recebe Força + 2. Devido ao tamanho aumentado (algo em torno de 50% a 300%) e coisas como garras e chifres, o personagem recebe a desvantagem modelo especial (se já o tiver, o custo deste poder sobe para 40 PEs).</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Resistência às chamas – 20 Pes.</strong></td>
<td width="299" valign="top">O personagem recebe Armadura extra contra Calor/Fogo. Devido a pele e olhos com a cor vermelho, o personagem recebe a desvantagem monstruoso (se já o tiver, o custo do poder sobe para 40 PEs).</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Vitalidade das chamas – 20 PEs.</strong></td>
<td width="299" valign="top">O Personagem recebe PVs Extras.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top"><strong>Energia das chamas – 40 PEs.</strong></td>
<td width="299" valign="top">O personagem recebe a vantagem Energia Vital.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong><em>Master</em></strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="599" valign="top"><strong>F+2, A+2, PdF+2. PVs Extras x 1.</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Uma dica de campanha: para adquirir o poder de Efreet, os personagens precisam derrotar um Rei ditador no plano do fogo, e depois enfrentar um complexo de túneis a procura de Efreet. Por enquanto é só. As próximas matérias descreverão mais GFs e seus poderes.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blacksamurai.wordpress.com/282/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blacksamurai.wordpress.com/282/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blacksamurai.wordpress.com/282/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blacksamurai.wordpress.com/282/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/blacksamurai.wordpress.com/282/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/blacksamurai.wordpress.com/282/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/blacksamurai.wordpress.com/282/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/blacksamurai.wordpress.com/282/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blacksamurai.wordpress.com/282/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blacksamurai.wordpress.com/282/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blacksamurai.wordpress.com/282/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blacksamurai.wordpress.com/282/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blacksamurai.wordpress.com/282/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blacksamurai.wordpress.com/282/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=282&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">ifrit</media:title>
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			<media:title type="html">Efreet</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Vantagem para 3D&amp;T: Absorver Magia/ Poder.</title>
		<link>http://blacksamurai.wordpress.com/2010/06/01/vantagem-para-3dt-absorver-magia-poder/</link>
		<comments>http://blacksamurai.wordpress.com/2010/06/01/vantagem-para-3dt-absorver-magia-poder/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 23:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blacksamurai</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Regras opcionais]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blacksamurai.wordpress.com/?p=276</guid>
		<description><![CDATA[Essa idéia foi de um certo jogo de RPG eletrônico. Absorver Magia (1 Ponto) O personagem pode escolher um alvo no seu campo de visão e tentar absorver uma de suas magias conhecidas. O alvo tem direito a um teste de Resistência para evitar. Essa vantagem não funciona em alvos que não podem usar magia. <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=276&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa idéia foi de um certo jogo de RPG eletrônico.</p>
<p><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/06/218460-2_super.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-279" title="218460-2_super" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/06/218460-2_super.jpg?w=510" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Absorver Magia (1 Ponto)<br />
</strong>O personagem pode escolher um alvo no seu campo de visão e tentar absorver uma de suas magias conhecidas. O alvo tem direito a um teste de Resistência para evitar.<br />
Essa vantagem não funciona em alvos que não podem usar magia. O personagem pode escolher que magia vai absorver (caso o alvo falhe em seu teste de Resistência). Se o mestre não descreveu as magias do alvo, então ele só conhece as básicas. Mas se o mestre preparou uma lista para aquele alvo, essa lista deve ser usada em adição às magias básicas.<br />
O personagem terá um uso da magia absorvida, e ele terá de usar seus próprios Pontos de Magia para invocá-la. Essa magia absorvida não pode ser usada para conhecer a magia, somente para ser invocada uma vez apenas. Obviamente que a mesma magia pode ser absorvida mais de uma vez, mas o personagem só pode conter um número máximo de magias igual a Resistência x 5. O alvo precisa estar consciente (ou seja, ele precisa estar em condições de fazer o teste de Resistência). O personagem segue as regras normais de magia.</p>
<p><strong>Absorver Poder (1 Ponto)</strong><br />
O personagem pode escolher um alvo no seu campo de visão e tentar absorver uma de suas Vantagens. O alvo tem direito a um teste de Resistência para evitar.<br />
Essa vantagem não funciona em um alvo que não possui Vantagens. O personagem pode escolher que vantagem vai absorver (caso o alvo falhe em seu teste de Resistência), desde que a vantagem não seja do tipo “permanente”, como Pontos de vida extras.<br />
O personagem terá um uso da Vantagem absorvida, e ele terá de usar seus próprios Pontos de Magia para usá-la. Obviamente que a mesma Vantagem pode ser absorvida mais de uma vez, mas o personagem pode conter um número máximo de vantagens igual a sua Resistência. O alvo precisa estar consciente (ou seja, ele precisa estar em condições de fazer o teste de Resistência).</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blacksamurai.wordpress.com/276/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blacksamurai.wordpress.com/276/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blacksamurai.wordpress.com/276/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blacksamurai.wordpress.com/276/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/blacksamurai.wordpress.com/276/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/blacksamurai.wordpress.com/276/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/blacksamurai.wordpress.com/276/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/blacksamurai.wordpress.com/276/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blacksamurai.wordpress.com/276/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blacksamurai.wordpress.com/276/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blacksamurai.wordpress.com/276/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blacksamurai.wordpress.com/276/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blacksamurai.wordpress.com/276/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blacksamurai.wordpress.com/276/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=276&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Vantagem para 3D&amp;T: Vidas Extras.</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 22:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blacksamurai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[3D&#38;T é um sistema baseado não só em anime ou mangá, mas também em games. Algo recorrente em jogos eletrônicos são as vidas extras, ou os “continues”. Pois bem, essa vantagem possibilitará a seu personagem voltar à vida caso morra. Vida Extra (1 ponto cada) Você, por algum motivo, ter reservas vitais, que o regenera <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=273&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3D&amp;T é um sistema baseado não só em anime ou mangá, mas também em games. Algo recorrente em jogos eletrônicos são as vidas extras, ou os “continues”. Pois bem, essa vantagem possibilitará a seu personagem voltar à vida caso morra.</p>
<p><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/06/megaman002.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-274" title="megaman002" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/06/megaman002.jpg?w=510" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Vida Extra (1 ponto cada)</strong></p>
<p>Você, por algum motivo, ter reservas vitais, que o regenera caso morra. Pode ser um destino, um pacto, poder ou mesmo força de vontade.</p>
<p>Cada ponto em Vida Extra oferece duas vidas de reserva. Cada vez que o personagem morrer, ele irá “gastar” uma dessas vidas permanentemente, voltando à vida imediatamente com todos os seus pontos de vida. As vidas gastas não podem ser recuperadas. Ou seja, depois de usar duas vidas extras, o personagem perde 1 ponto nessa vantagem.</p>
<p>O personagem não é penalizado em termos de pontos de experiência como na vantagem Imortal. Caso o personagem tenha Vida Extra e Imortal, ele decide qual vai usar quando no momento da morte.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blacksamurai.wordpress.com/273/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blacksamurai.wordpress.com/273/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blacksamurai.wordpress.com/273/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blacksamurai.wordpress.com/273/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/blacksamurai.wordpress.com/273/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/blacksamurai.wordpress.com/273/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/blacksamurai.wordpress.com/273/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/blacksamurai.wordpress.com/273/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blacksamurai.wordpress.com/273/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blacksamurai.wordpress.com/273/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blacksamurai.wordpress.com/273/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blacksamurai.wordpress.com/273/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blacksamurai.wordpress.com/273/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blacksamurai.wordpress.com/273/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=273&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Artes Marciais</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 22:29:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blacksamurai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Marciais]]></category>
		<category><![CDATA[Daemon]]></category>
		<category><![CDATA[Regras opcionais]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema Daemon]]></category>
		<category><![CDATA[Técnicas]]></category>

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		<description><![CDATA[Visando uma série de posts a respeito de técnicas armadas e desarmadas para o sistema Daemon, vou começar com artes marciais. Esse sistema é similar a magia, onde cada técnica pode ser assimilada por meio de um mestre ou registros. Para ter acesso às técnicas marciais, o personagem precisa ter o seguinte aprimoramento: Artes Marciais <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=264&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Visando uma série de posts a respeito de técnicas armadas e desarmadas para o sistema Daemon, vou começar com artes marciais. Esse sistema é similar a magia, onde cada técnica pode ser assimilada por meio de um mestre ou registros.</p>
<div id="attachment_265" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/05/the_breaker_v5_147.png"><img class="size-full wp-image-265 " title="The_Breaker_v5_147" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/05/the_breaker_v5_147.png?w=510" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">The Breaker, obra de Jeon Keuk-jin e arte de PARK Jin-Hwan, traduzido para o português pela BrazilMangaScanlator.com</p></div>
<p>Para ter acesso às técnicas marciais, o personagem precisa ter o seguinte aprimoramento:</p>
<p><strong>Artes Marciais</strong></p>
<p>Você conhece o caminho das artes marciais. A pontuação indica quantos pontos de atributos marciais você possui e a quantidade de ki inicial. No início, um personagem só pode colocar até 3 pontos num atributo marcial.</p>
<p><strong>1 ponto:</strong> 1 ponto de atributo marcial e 3 pontos de ki.</p>
<p><strong>2 pontos:</strong> 3 pontos de atributos marciais e 7 pontos de ki.</p>
<p><strong>3 pontos:</strong> 5 pontos de atributos marciais e 11 pontos de ki.</p>
<p><strong>4 pontos:</strong> 7 pontos de atributos marciais e 15 pontos de ki.</p>
<p><strong>5 pontos:</strong> 9 pontos de atributos marciais e 19 pontos de ki.</p>
<p>Os atributos marciais são:</p>
<p style="text-align:left;"><strong><em>Força</em></strong></p>
<p>Quase todas as técnicas de ataque empregam força. A força não significa apenas a capacidade de exercer sua vontade no mundo físico, mas se combinada com equilíbrio permitirá controlar forças externas. Logo, um aparente fracote pode ter extrema força e equilíbrio, lhe permitindo usar a força do adversário contra ele.</p>
<p>A velocidade muitas vezes impulsiona a força. A combinação com mente pode gerar técnicas de ataque devastadoras, por vezes tratadas como sobrenaturais&#8230;</p>
<div><strong><em> </em></strong></div>
<div><strong><em></em></strong></div>
<p><strong><em></p>
<div id="attachment_268" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/05/146927-125850-bruce-lee_large2.jpg"><img class="size-full wp-image-268" title="146927-125850-bruce-lee_large" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/05/146927-125850-bruce-lee_large2.jpg?w=510" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">O mestre Bruce Lee!</p></div>
<p></em></strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong><em>Resistência</em></strong></p>
<p>As técnicas de resistência tornam o artista difícil de derrubar. Talvez seu corpo seja sólido como uma rocha, ou apenas saiba controlar o recebimento de forças externas.</p>
<p>A combinação entre resistência e equilíbrio permite resistir a danos elementais, enquanto que a combinação com mente permite torná-lo imprevisível e mentalmente &#8220;fechado&#8221; para seu oponente.</p>
<p><strong><em>Velocidade</em></strong></p>
<p>Uma série de técnicas emprega velocidade. De fato, esse atributo marcial é responsável pela maioria das técnicas existentes. Inclui técnicas de movimento, de ataque e de defesa. A esquiva emprega velocidade. Esse atributo é empregado na maioria das técnicas de ataque em que a velocidade é importante.</p>
<p>Em muitas técnicas, a velocidade se combina com equilíbrio. Quando a velocidade se combina com mente, coisas assustadoras podem acontecer.</p>
<p><strong><em>Sentidos</em></strong></p>
<p>O ser humano tem cinco sentidos, certo? Certo? Errado. Tem bem mais do que isso. Esse atributo permite explorar os sentidos conhecidos e os ocultos. O chamado &#8220;sexto sentido&#8221; na verdade é uma gama de sentidos que não compreendemos, mas por vezes utilizamos inconscientemente. O artista marcial simplesmente toma conhecimento de alguns desses sentidos.</p>
<p>Perceber coisas além dos sentidos normais é letal. Permite, por exemplo, perceber o ponto fraco do oponente, ou antecipar ataques. De qualquer modo, esse atributo precisa ser combinado com mente para perceber o que o oponente está pensando.</p>
<p><strong><em>Mente</em></strong></p>
<p>A mente é misteriosa. Na verdade, o ser humano usa todo o seu cérebro o tempo todo (não há nenhuma região “inativa”), mas isso não quer dizer que ele use todas as suas funções. Coisas estranhas podem acontecer quando se usa o poder mental.</p>
<p>A mente influencia na concentração. Além disso, permite explorar melhor as coisas ao redor do artista marcial.</p>
<p>Combinada com outros atributos, a mente permite feitos ditos sobrenaturais. Se combinada com força e velocidade, por exemplo, pode literalmente criar uma bola de fogo.</p>
<p><strong><em>Equilíbrio</em></strong></p>
<p>O equilíbrio permite gerenciar o fluxo de forças externas e internas. Técnicas de transferência, esquivas, arremessos, bloqueios, entre outras, são possíveis por meio do equilíbrio.</p>
<p>A combinação do equilíbrio com força permite a ampliação dessa última. Equilíbrio mais velocidade permite esquivar.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Pontuação</strong></p>
<p>A pontuação no aprimoramento &#8220;artes marciais&#8221; permite obter uma pontuação nos atributos marciais, além de pontos de ki iniciais. A partir daí, o personagem ganha +1 ponto de atributo marcial e +1 ponto de ki ao subir de nível. O personagem também precisará das perícias normalmente usadas em artes marciais: artes marciais (talvez com um nome específico, como judô), esquiva, bloqueio, salto, equilíbrio etc.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Evolução</strong></p>
<p>Ao subir de nível, o personagem ganha 1 ponto de atributo marcial e 1 ponto de ki.</p>
<p>Um atributo marcial pode ser evoluído até qualquer pontuação, mas todo artista marcial sabe da importância de todos os atributos. Focar num só pode torná-lo um monstro em algumas técnicas, mas extremamente fraco em outras.</p>
<div id="attachment_269" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/05/kof99family.jpg"><img class="size-full wp-image-269" title="kof99family" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2010/05/kof99family.jpg?w=510" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Seja o Rei dos Lutadores!</p></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Ki</strong></p>
<p>O ki é a energia primordial do corpo humano. É o poder de exercer sua vontade sobre todas as coisas. As técnicas empregam ki. Para recuperar essa energia, o artista marcial deve descansar ou meditar: cada hora recupera 1 ponto. Existe uma técnica de mente que permite recuperar ki rapidamente (veja na lista de técnicas).</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Técnicas</strong></p>
<p>Cada técnica tem seus requisitos (pontuação nos atributos marciais) e um custo, além de sua raridade.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>: a pontuação mínima que o personagem precisa ter para aprender e utilizar a técnica. O menor atributo representa o seu nível na técnica, que muitas vezes determina o seu efeito.</p>
<p><strong>Custo:</strong> geralmente é representado por uma fórmula baseada no nível, um custo fixo ou 0. O personagem pode usar um técnica num nível menor para economizar seu ki, mas não pode usar uma técnica caso não tenha ki suficiente.</p>
<p><strong>Raridade:</strong> representa o quão rara (e cobiçada) é uma técnica. Pode ser comum, incomum, rara ou lendária. As técnicas raras só são conhecidas por grandes mestres e lutadores. As lendárias geralmente estão sob o poder de um indivíduo apenas.</p>
<p><strong>Descrição:</strong> depois segue a descrição dos efeitos da técnica, inclusive seu deslocamento em metros (que pode ser 0, fixo ou baseado em uma fórmula).</p>
<p>Um personagem começa conhecendo 5 técnicas comuns. Ao subir de nível ele pode desenvolver 2 técnicas entre comuns e incomuns. Também pode aprender técnicas com outras pessoas ou registros (extremamente raros; os registros só são válidos para técnicas incomuns ou raras, nunca comuns). Personagens com mestres são extremamente beneficiados com isso.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Estilos</strong></p>
<p>Cada estilo possui um conjunto de técnicas comuns e incomuns. Sem um estilo, um personagem só consegue aprender uma técnica comum ao subir de nível. Futuramente ofereceremos uma listagem de estilos com técnicas comuns e incomuns, além de personagens com suas técnicas raras e lendárias.</p>
<p>No próximo post listaremos a primeira parte das técnicas!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blacksamurai.wordpress.com/264/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blacksamurai.wordpress.com/264/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blacksamurai.wordpress.com/264/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blacksamurai.wordpress.com/264/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/blacksamurai.wordpress.com/264/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/blacksamurai.wordpress.com/264/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/blacksamurai.wordpress.com/264/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/blacksamurai.wordpress.com/264/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blacksamurai.wordpress.com/264/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blacksamurai.wordpress.com/264/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blacksamurai.wordpress.com/264/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blacksamurai.wordpress.com/264/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blacksamurai.wordpress.com/264/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blacksamurai.wordpress.com/264/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=264&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>O Monge Expandido</title>
		<link>http://blacksamurai.wordpress.com/2009/11/26/o-monge-expandido/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 23:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blacksamurai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Background]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Regras opcionais]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Monge]]></category>

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		<description><![CDATA[Após traduzir o Bárbaro Expandido direto do Player Handbook II, eu dei uma olhada no Monge Expandido. A habilidade alternativa do monge (Decisive Strike) é muito interessante. Além disso, existem diversos modelos de monge igualmente interessantes. Segue abaixo uma tradução básica do monge. Tem as sugestões de backgrounds, arquétipos de personalidade, característica alternativa de classe <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=252&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Após traduzir o <a href="http://blacksamurai.wordpress.com/2009/08/20/o-barbaro-expandido/">Bárbaro Expandido</a> direto do <em>Player Handbook II</em>, eu dei uma olhada no Monge Expandido. A habilidade alternativa do monge (Decisive Strike) é muito interessante. Além disso, existem diversos modelos de monge igualmente interessantes.</p>
<p>Segue abaixo uma tradução básica do monge. Tem as sugestões de backgrounds, arquétipos de personalidade, característica alternativa de classe e conjuntos iniciais diferentes do livro do jogador 3.5.</p>
<div id="attachment_253" class="wp-caption alignnone" style="width: 431px"><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/shaolin_monk_by_tincan21.jpg"><img class="size-full wp-image-253" title="shaolin_monk_by_tincan21" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/shaolin_monk_by_tincan21.jpg?w=510" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Shaolin Monk by Tincan21 (Devian Art)</p></div>
<p><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/shaolin_monk_by_tincan21.jpg"></a><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/shaolin_monk_by_tincan21.jpg"></a><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/shaolin_monk_by_tincan21.jpg"></a><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/shaolin_monk_by_tincan21.jpg"></a></p>
<p><strong>Backgrounds sugeridos</strong> (escolha um): artesão, ascético (evita coisas materiais que possam impedir a sua iluminação), gladiador.</p>
<p><strong>Arquétipos de personalidade sugeridos</strong> (escolha um): agente, desafiador, companheiro, cruzado, inocente, mártir, órfão, profeta, investigador, andarilho.</p>
<p><strong>Ataque Decisivo (Decisive Strike)<br />
</strong></p>
<p>Uma rajada de golpes pode ser algo legal &#8211; apenas olhe para todas as rolagens de ataque que você pode realizar &#8211; mas na prática isso pode conduzir a uma rajada de falhas. A característica de classe alternativa ataque decisivo torna sua manobra de ataque típica de um lance de ações em um metódico e devastador ataque.</p>
<p><strong><em>Nível</em></strong>: 1.</p>
<p><strong><em>Substituição:</em></strong> se você selecionar essa característica de classe, você não receberá a rajada de golpes (ou qualquer melhoria posterior para essa característica de classe).</p>
<p><strong><em>Benefício:</em></strong> com uma ação de rodada completa, realize um ataque com um ataque desarmado ou uma arma especial de monge, usando seu maior bônus-base de ataque, mas com uma penalidade de -2. Se esse ataque acertar, ele causa o dobro do dano (assim como qualquer outro ataque que você fizer até antes do começo de seu próximo turno). Se você usar esse ataque para realizar um ataque atordoante, aumente a CD do teste de resistência em 2. Essa é uma habilidade extraordinária.</p>
<p>No 5º nível, a penalidade na rolagem de ataque reduz para -1, e no 9º nível ela desaparece.</p>
<p>No 11º nível, você pode fazer dois ataques usando essa característica de classe, embora não mais que um ataque possa atingir a mesma criatura. Ambos os ataques usam o seu maior bônus base de ataque.</p>
<p><strong>Conjuntos iniciais</strong></p>
<div id="attachment_255" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/tropical_monk_by_zazb.jpg"><img class="size-full wp-image-255" title="Tropical_Monk_by_zazB" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/tropical_monk_by_zazb.jpg?w=510" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Tropical Monk by ZazB (Devian Art)</p></div>
<p><strong><em>Conjunto 1: O Defensor.<br />
</em></strong></p>
<p>Monge Humano</p>
<p>Níveis de habilidade: FOR 13, DES 15, CON 12, INT 10, SAB 14, CAR 8.</p>
<p>Perícias: equilíbrio, ouvir, sentir motivação, observar, acrobacia.</p>
<p>Talentos: foco em combate (um talento do <em>Player Handbook II</em> como <em>Combat Focus</em>), esquiva, ataque atordoante.</p>
<p>Armas: ataque atordoante (1d6), funda com 10 pedras (1d4, 15m).</p>
<p>Armadura: nenhuma.</p>
<p>Outros equipamentos: kit padrão de aventureiro (sem bastão solar), 1 PO, 3 PP.</p>
<div id="attachment_256" class="wp-caption alignnone" style="width: 455px"><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/shegabrado_the_half_orc_monk_by_timosantos.jpg"><img class="size-full wp-image-256" title="Shegabrado_the_Half_Orc_Monk_by_TimoSantos" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/shegabrado_the_half_orc_monk_by_timosantos.jpg?w=510" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Shegabrado the Half Orc Monk by TimoSantos (Devian Art)</p></div>
<p><strong><em>Conjunto 2: O Destruidor.<br />
</em></strong></p>
<p>Monge Meio-Orc</p>
<p>Níveis de habilidade: FOR 15, DES 15, CON 12, INT 8, SAB 14, CAR 6.</p>
<p>Perícias: Escalar, saltar, acrobacia.</p>
<p>Talentos: agarrar aprimorado, foco em arma (ataque desarmado).</p>
<p>Armas: ataque desarmado (1d8), funda com 10 pedras (1d4, 15m).</p>
<p>Armadura: nenhuma.</p>
<p>Outros equipamentos: kit padrão de aventureiro (sem bastão solar), 1 PO, 3 PP.</p>
<div id="attachment_257" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/forest_monk_by_thethrash87.jpg"><img class="size-full wp-image-257" title="Forest_Monk_by_thethrash87" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/forest_monk_by_thethrash87.jpg?w=510" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Forest Monk by Thethrash87 (Devian Art)</p></div>
<p><strong><em>Conjunto 3: O Escaramuçador.<br />
</em></strong></p>
<p>Monge Elfo</p>
<p>Níveis de habilidade: FOR 13, DES 17, CON 10, INT 10, SAB 14, CAR 8.</p>
<p>Perícias: esconder-se, ouvir, furtividade, acrobacia.</p>
<p>Talentos: foco em arma (ataque atordoante), ataque atordoante.</p>
<p>Armas: ataque desarmado (1d6), funda com 10 pedras (1d4, 15m)</p>
<p>Armadura: nenhuma.</p>
<p>Outros equipamentos: kit padrão de aventureiro (sem bastão solar), 1 PO, 3 PP.</p>
<p>Obs.: utilizei &#8220;conjunto&#8221; para se aproximar da tradução do LdJ 3.5. Apesar de que, na minha opinião, &#8220;pacote&#8221; seria melhor&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blacksamurai.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blacksamurai.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blacksamurai.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blacksamurai.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/blacksamurai.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/blacksamurai.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/blacksamurai.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/blacksamurai.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blacksamurai.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blacksamurai.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blacksamurai.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blacksamurai.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blacksamurai.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blacksamurai.wordpress.com/252/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=252&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Adapte o seu cenário favorito para o seu sistema favorito!</title>
		<link>http://blacksamurai.wordpress.com/2009/11/23/adapte-o-seu-cenario-favorito-para-o-seu-sistema-favorito/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 03:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blacksamurai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dica de mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Regras opcionais]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptação]]></category>

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		<description><![CDATA[Até um tempo atrás tive vontade de criar meu próprio sistema de regras. Ok, já tem muito sistema no mercado, voltados para qualquer coisa que você quiser simular. Pouca coisa é original nos sistemas que surgem, a não ser o cenário que vem junto com o mesmo. Depois pensei em criar meu próprio cenário. Criei <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=245&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Até um tempo atrás tive vontade de criar meu próprio sistema de regras. Ok, já tem muito sistema no mercado, voltados para qualquer coisa que você quiser simular. Pouca coisa é original nos sistemas que surgem, a não ser o cenário que vem junto com o mesmo.</p>
<div id="attachment_246" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/ahjuutal_rising_by_ralphhorsley.jpg"><img class="size-full wp-image-246" title="Ahjuutal_Rising_by_RalphHorsley" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/ahjuutal_rising_by_ralphhorsley.jpg?w=510" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Uma cidade para elfos do mar! (Ahjuutal by RalphHorsley, Devian art)</p></div>
<p>Depois pensei em criar meu próprio cenário. Criei mapas, históricos e tudo o mais. Depois joguei tudo no lixo. O problema na criação de cenários é a originalidade e a atratividade. Não basta ser original. Tem de ser atraente para quem vai ler/jogar/comprar. São esses dois elementos básicos que fazem Dragonlance®, Forgotten Realms® e Tormenta® grandes cenários. Todos possuem originalidade e atratividade.</p>
<p>E há cenários demais no mercado. A não ser que você tenha uma idéia para criar um bom cenário, é melhor explorar aqueles já existentes. E convenhamos, se você não consegue explorar um cenário já existente, como pretende criar um novo?</p>
<p>Certo. O mercado ta cheio de sistemas e cenários. Mas parece ter mais sistemas do que cenários. Se prestar atenção, os cenários publicados sempre possuem um sistema atrelado. Isso é necessário, pois o intuito é torná-lo &#8220;jogável&#8221;. Há sistemas específicos para um tipo de cenário, mas há os sistemas genéricos, sem cenário específico. Uma vez que cenários &#8220;sem sistema&#8221; dificilmente são encontrados, parecem estar em desvatagem.</p>
<p>Isso afeta o mercado dos sistemas. Cada sistema monopoliza seus cenários. Os cenários mais jogados promovem os sistemas atrelados.</p>
<p>Se seu grupo é fã de algum sistema e deseja jogar em um cenário de outro sistema, basta se desprender do pensamento de que AQUELE CENÁRIO PERTENCE ÀQUELE SISTEMA. Pensar assim é tolice. Abaixo deixo algumas dicas.</p>
<div id="attachment_247" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/computer_by_timnasium.jpg"><img class="size-full wp-image-247" title="Computer_by_Timnasium" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/computer_by_timnasium.jpg?w=510" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Meu sistema! (Computer by Timnasium, Devian art)</p></div>
<p><strong>Elementos da história</strong></p>
<p>Existem cenários mais clássicos e outros mais modernos. Não to falando do período histórico do cenário, mas da abordagem. Há ainda cenários mais sombrios, outros mais cômicos etc. Mudar ou manter isso vai depender de seu grupo.</p>
<p>Saiba que o sistema influencia essa questão. O sistema Daemon® é mais sombrio, ao passo que o AnimeRPG® (que usa as regras do sistema Daemon®!) é mais cômico e dinâmico. O 3D&amp;T® é mais dinâmico e fantástico (no sentido irreal mesmo) que qualquer outro sistema. O GURPS® é muito real e, por isso, dramático. O D&amp;D® (seja qual for a versão) é muito voltada para a fantasia medieval fantástica e clássica, menos sombria. E uma infinidade de outros sistemas.</p>
<p>Muitas vezes é possível realizar algumas mudanças no sistema para que ele se adapte ao estilo do cenário. Por exemplo, se o grupo deseja jogar GURPS® no cenário Tormenta®, talvez ampliar o poder mágico dos magos seja uma boa medida (quem sabe acelerando as magias). No caso do sistema Daemon®, talvez seja necessário limitar esse poder&#8230;</p>
<p><strong>Elementos de regras<br />
</strong></p>
<p>Nesta seção será tratada a adaptação de criaturas, tesouros e NPCs.</p>
<p><strong><em>Criaturas<br />
</em></strong></p>
<p>Primeira coisa a observar: o seu sistema fornece uma criatura igual ou similar pronta? Se sim, já tem meio caminho andado. Talvez precise ajustar o nível da criatura, poderes e outros elementos, mas não use fórmulas para isso, e sim avaliação e julgamento.</p>
<p>Se o sistema não fornece uma criatura nem ao menos similar (tem certeza de que não tem na internet? Muitos fóruns, especialmente em inglês, postam criaturas para diversos sistemas), o jeito é construí-la do zero. Dependendo do rigor do sistema, prefira definir as estatísticas da criatura avaliando suas estatísticas no outro sistema ou sua descrição. Não avalie o nível da criatura de imediato, pois a diferença de escalas pode ser um tanto esquisita. No final, avalie se a criatura é muito desafiadora ou muito fácil em relação a sua versão no outro sistema, e faça ajustes.</p>
<p><strong><em>Tesouros<br />
</em></strong></p>
<p>Muitos tesouros precisam de adaptação. Em geral, são mais fáceis (e divertidos) do que adaptar as criaturas. Basta verificar quais os efeitos do item e aplicá-los no novo sistema, alterando de acordo com o nível de poder.</p>
<p><strong><em>NPCs<br />
</em></strong></p>
<p>Os NPCs devem ser construídos como qualquer personagem jogador, exceto pelo fato de que não estão presos a pontos ou regras de níveis. Alguns sistemas, como o D&amp;D®, levam muito a sério essa questão de níveis, mas outros sistemas, como o 3D&amp;T®, os pontos podem ser contabilizados depois do NPC ser construído.</p>
<p><strong><em>Outros elementos<br />
</em></strong></p>
<p>Diversos outros elementos podem ser adaptados sem muito esforço. Basta bom senso. Entre esses elementos temos armadilhas, regras de terreno, um local no reino que a magia não funciona direito, como criar e consertar construtos mecânicos e/ou mágicos, etc.</p>
<p>Sim, os elementos são muitos (o motivo de metade do livro do cenário ser destinado a regras e mais regras), mas não precisam ser todos adaptados ao mesmo tempo. Basta adaptar conforme a necessidade. E se surgir de forma repentina na sua aventura, improvise! A maioria dos sistemas até fala que é impossível cobrir todas as situações, e que algumas precisam ser improvisadas. Então esses outros elementos do cenário podem ser improvisados quase sem nenhuma perda.</p>
<p><strong>Não adapte tudo</strong></p>
<div id="attachment_248" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/letter_by_aileine.jpg"><img class="size-full wp-image-248" title="Letter_by_Aileine" src="http://blacksamurai.files.wordpress.com/2009/11/letter_by_aileine.jpg?w=510" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Meu DEEEEEUS! Ainda faltam 180 páginas! (Letter by Aileine, Devian art)</p></div>
<p>Como foi mencionado acima, os elementos do cenário podem ser adaptados à medida que as aventuras ocorrem. Poucos possuem tempo de sobra para isso. Não se preocupe com as estatísticas do mestre arsenal se o grupo nem sonha em enfrentá-lo ainda.</p>
<p>Mantenha registro das adaptações. Pode ser num fichário ou pasta de arquivos (esse dois são os mais recomendáveis) ou num caderninho mesmo (ponha um sumário no começo para facilitar a consulta). Ou ainda no computador (ótimo se você não se importa de digitar tudo).</p>
<p><strong>Invente! O cenário é do grupo!<br />
</strong></p>
<p>Pois é. Muitos mestres esbarram numa dificuldade e não avançam. Por exemplo, digamos que o dragão em GURPS® não ficou tão parecido com o dragão em D&amp;D®. Primeiro: os sistemas são diferentes. Segundo: não importa, faça as modificações que achar melhor e pronto.</p>
<p>Não tenha medo de modificar, modificar e modificar. Uma das coisas mais legais em RPG é que você pode girar um cenário ou um sistema de ponta-cabeça e não vai transgredir nenhuma lei por isso. Desde que seja para uso pessoal do grupo. Vectorius tem uma cidade voadora? Que tal uma guerra planar que derrubou a cidade?</p>
<p><strong>Crie um cenário&#8230; sem regras!<br />
</strong></p>
<p>Já vi muito cenário bom ir pro chinelo por causa do sistema atrelado. Ou o sistema não era popular ou era muito ruim mesmo.</p>
<p>Se você tem idéia de um cenário original e atraente ao mesmo tempo, coloque um sistema popular. Se não puder ter acesso ao sistema popular, o jeito é lançar um cenário sem regras para que não morra rápido.</p>
<p>Um cenário sem regras pode, ao invés de regras de um sistema específico, ter regras gerais para seus elementos. Por exemplo, se em uma área do reino a magia não funciona direito, basta especificar como é afetada de maneira descritiva. Talvez seja apenas mais difícil lançar magias no local, ou o efeito é invertido.</p>
<p>Para as criaturas e NPCs específicos do cenário, descreva suas características físicas e capacidades. Por exemplo:</p>
<p><em>Criatura: lobo-dragão<br />
</em></p>
<p>Características físicas: não é tão forte quanto um lobo de sua espécie. É mais lento, mas mais vigoroso. Seu nível de inteligência é de um animal comum.</p>
<p>Capacidades: o lobo-dragão não corre como o lobo comum, é mais lento. Em uma ameaça, ele prefere usar sua baforada, que causa aproximadamente o dobro de dano de sua mordida. Como a baforada pode ser usada apenas uma vez a cada alguns turnos, ele ataca com a mordida enquanto isso.</p>
<p>Outras características: sua aparência é de um lobo comum, mas com uma cabeça com escamas. Eles andam em grupos de 3 a 10 lobos-dragão, geralmente em desertos ou cavernas muito quentes. Seus ovos (sim, eles põe ovos), valem muito no mercado (cada um o valor de uma carruagem de luxo) e tem propriedades mágicas.</p>
<p><em>NPC: mago humano Velius Storm.<br />
</em></p>
<p>Características físicas: é fraco e lento. Possui um vigor um pouco acima da média, é muito inteligente e carismático.</p>
<p>Capacidades: pode realizar magias. Ele conhece bem as magias do elemento trovão, em que seu pai era especialista. Além disso, ele conhece as artes da culinária, sabe idiomas dos elfos, dos anões e das fadas, sabe sobre assuntos ocultos, sobre alquimia e alguma coisa de nobreza.</p>
<p>Outras características: sim, Velius é gordo e desajeitado. Mas é bastante amigável. Adora inventar receitas e comer o tempo todo&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blacksamurai.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blacksamurai.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blacksamurai.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blacksamurai.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/blacksamurai.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/blacksamurai.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/blacksamurai.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/blacksamurai.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blacksamurai.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blacksamurai.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blacksamurai.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blacksamurai.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blacksamurai.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blacksamurai.wordpress.com/245/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blacksamurai.wordpress.com&amp;blog=7222523&amp;post=245&amp;subd=blacksamurai&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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